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 SKYSCRAPER, I love you.
 2008/02/29
 get behind me satan.
 2008/01/27


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ついでに一言あればどうぞ
(拍手だけでも送れます)
 2008/06/27

ごめんなさい、全然間に合いませんでした。
莫大な作業量が眠っていました。凄いバグがありました(繰り返しプレイするとネストが深くなりすぎる模様。どこかでサブルーチンを返せてないらしい。)。
バグがなかったら間に合っていたかのように書いていますが、どちらにせよ間に合っていません。ごめんなさい。これを書いている時点で、完成していると胸を張って言える要素がないというのは、我ながらひどい話だと思います。

さて、延期の話になるのですが、期限を守れる自信がない(というか、現状が把握できていない)ので、突発的に公開します。たぶん、結構後です(少なくとも2週間は満足に作業時間が取れないのです。)。なし崩しに終わりそうなうえに、誠意に欠けてますが、わりといっぱいいっぱいです。

拍手、コメント下さった方、ありがとうございます。期待を裏切る形になり、申し訳ないです。また見に来てくださるとありがたく思います。


 2008/06/26

あと二十数時間、なんとか間に合わせたいと思います。
「get behind me satan.」も「SKYSCRAPER, ivu.」もけっこうスケジュールに余裕があったので、今回のように間に合うか否かの瀬戸際での作業は初体験です。がんばれ私。

ミンティアのグレープフルーツ味が妙においしく感じます。タブレットなのにみずみずしい。最近はまってます。


 2008/06/22

「the World is Mine.」、ギリギリで制作中です。
6月27日に間に合うかどうかも怪しいものですが、むしろジャンルがシューティングの枠の中に収まるかどうかが悩みの種です。見た目はスカイスクレイパーと大差ないのですが、ルールが随分変則的なのです。

影斬さんweb拍手どうもです。
期待に応えられるといいのですが。


 2008/05/31

新作「the World is Mine.」、6月27日に出します。
予定よりだいぶ遅れてしまいました。一方、モンスターハンターポータブル2Gのプレイ時間が300時間を超えました。すごいよ、このゲーム。

私もたびたびお世話になりました本気屋さんが、シューティングゲーム関連のニュースサイト「弾幕型」での活動を停止なさいました。長い間お疲れ様でした。


 2008/03/26

お気に入りのミュージシャンのニューアルバムに触発されて、アートワークを模倣したサイトデザインにしてみました。

ゲームの方は、新作用の画像をちまちまと作ってたり、ようやくPC用のゲームパッドを買ったので前2作をゲームパッド対応にしようとしてたり、だらだらと進行中です。


 2008/03/02

拍手下さる方、本当にありがとうございます。
紹介してくださった方もどうもありがとうございます。

とりあえずスカイスクレーパーに関する拍手レスだけでも。

各種ルールやギミックに関するご助言については、次回作に生かさせていただきます、というご返答になってしまいます。
私の技量でルールをいじると現バージョンとはかけ離れたものになると思われます。ならば新作にしてしまおう、という考えです。
単純に、いいかげんスカイスクレイパーに飽きがきた、新作の方がモチベーション上がる、というのも一因です。

スカイスクレイパーは新作とはいっても前作からの変化が乏しいものでした。
次は少し路線を変えて、オールドスクールなものを考えています。
少し間をおいて5月下旬のご披露目を予定しています。

敵の攻撃のバリエーションについては、えーと、ごめんなさい、がんばります。
グラフィックも、もう少し何とかします。
いろんな荷物を未来の自分に預けすぎてる気がしますが、そんな感じで。


 2008/02/28

新作「SKYSCRAPER, ivu.」、公開しました。
落ち着きのない見た目に反してえらくストイックなゲームになっています。
不具合等ありましたらお手数ですがご連絡お願いします。

ダウンロード (zip, 2.2MB)


 2008/02/19

今日は自慢話です。

Excel Gamer - Shadow Slashの影斬さんに素敵なバナーを頂きました。

一見して弾幕シューティングサイトだとわかる、良いバナーです。
メニューのauthorに置かせていただきます。
影斬さん、ありがとうございました。

影斬さんのサイトExcel Gamerでは、弾幕シューティングゲーム「DEX-EV」が公開されています。
敵弾にかすって反撃に転じる「グレイズ」というシステムが熱く、サイバーパンクな世界観に練りこまれた弾幕がよく映える、システム的にも見た目にもおいしいゲームです。

もう一個自慢話。
窓の杜さんに紹介記事が載りました。
さっき拍手コメントで教えていただいて驚きました。
教えてくださった方ありがとうございました。

自慢ばっかりでも何なので、次回作「SKYSCRAPER,ivu.」のスクリーンショットページを作りました。
上の予告画像からどうぞ。


 2008/02/16

弾幕作ってます。
sivuss02 sivuss03 sivuss04 sivuss06

gifファイルの見えかたが環境に依存することに先日気が付きました。
このサイトにしろソフトにしろ画像はほとんどgifで置いているので、すでに不具合があるかもしれません。
一応チェックはしていますが、見落としがあると思われます。
お気づきの方いらっしゃいましたら連絡くださるとうれしいです。


 2008/02/12

次回作、2月末にリリースできるかと思います。
sivuss00


 2008/02/03

自慢ですが、弾幕型さんに紹介されました。
思い返してはにやにやしています。

現在はかするための弾幕を考えています。
次回作もかすり主体のシューティングを予定していますが、gbms.の敵の攻撃はいまいちかすり向けでないものもあったので、その周辺の不満を改善できれば、と思っています。

web拍手送ってくださる方、ありがとうございます。
ご期待に添えられるよう頑張ります。


 2008/01/27

"get behind me satan. setting3" (zip,9.55MB)

正式リリース版です。
隠しステージの追加、ポーズ機能周辺の修正をはじめ、細かい調整が入っています。


 2008/01/19

テスト版バージョンアップしました。

"get behind me satan. setting2" (zip,9.14MB)(2008/01/27 ファイルを削除しました)

BGM、スコアランクをはじめ、いろいろな機能を追加しました。

BGMはSENTIVEさんの公開されている楽曲を編集したものを使用しています。タイトなリズムの素敵な楽曲で、質の良いBGMがあるとこんなにプレイのモチベーションが上がるのかと驚きました。

スコアランクについてはここ数日、kt.さんのブログで詳しく解説されていたので、そちらを参考にさせていただきました。スコアランクに限らず、kt.さんのブログを参考に(ときにまる写しで)制作した要素は多いです。本当にお世話になりっぱなしです。

また、今回はソーススクリプトを添付しました。これもkt.さんの影響ですね。


 2008/01/18

テスト版、公開しました。

"get behind me satan. setting1" (zip,1MB)(2008/01/27 ファイルを削除しました)

いろいろなものが実装されていないのですが、ゲーム部分はこれでほぼ完成です。
また、ご意見等ございましたら下のコメントからお気軽に。
特にゲームバランスについて自分ではさっぱりわからなくなっていますので、できる限り多くの方からコメントをいただけたら、と考えています。


 2008/01/13

制作中のシューティングゲーム「get behind me satan.」がもうすぐリリースできそうです。
そこで、
・宣伝も兼ねて情報を小出しにしていきたい
・本リリース前にベータ版で一度プレイしていただいて、調整を行いたい
ということで、サイトを開設しました。

ゲームの内容などはメニュー中のproductをご覧ください。
予定している一月末のリリースまで、しばらくの間は頻繁に更新されると思います。どうぞお付き合いください。
申し遅れましたが私はサイト名とおなじqadaliaといいます。
それでは本日はご挨拶程度にこの辺で。